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Chiptune Trashmaker – demo et mode d’emploi

CHIPTUNE TRASHMAKER FIG1 - copie

Dans le N° 293 et 294 de KR-HomeStudio vous allez pouvoir monter ce patch Max, le Chiptune Trashmaker. Il inaugure une nouvelle rubrique DIY dont je vais m’occuper et qui vous permettra de mettre le pied à l’étrier sur Max6 mais aussi de découvrir Usine. Il y a aura également de temps à autre des Racks Ableton Live. IL y a deux demos audio dispo sur SoundCloud en attendant la deuxième partie. Un petit mode d’emploi utilisateur suivra lors de la publication de la deuxième partie sur le N° 294.

Bon patch.

Mode d’emploi

Voilà, le N° 294 de KR est sorti et vous avez sans doute pu monter complètement le Chiptune Trashmaker. Bien entendu vous allez pouvoir rajouter des fonctions supplémentaires au fur et a mesure de votre progression, c’est là tout le charme de Max6.

Pour démarrer le Trashamaker appuyez sur le Haut-parleur ainsi que sur le carré toggle qui se trouveà côté, montez le volume puis lancez le sequencer en choisissant un tempo par défaut. Modifiez les valeurs du multislider vous allez entendre une sequence sur 16 pas. Maintenant grâce à l’enveloppe de filtre on va donner plus de peps au son, il sera plus terne ou plus clair et en dessinant une suite de points on va créer des effets de stutter.
Le clavier et le slider vont servir à créer manuellement un peu de chaos dans le déroulement de la sequence.
Tant qu’on reste dans cette configuration on a un son typique Chiptune, c’est à dire une waveform rectangulaire avec un peu de filtrage, ambiance Arcade des premiers jours garantie.
Mais voilà,dans le patch j’ai mis deux objets freqshift en cascade qu’on peut activer en solo ou ensemble … et là ça change tout, le fun commence.
Pour finir de monter en puissance dans le trashage on activera pour l’apothéose la partie crusher.

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GRM Tools EVOLUTION

Pour étoffer l’article paru en Mai dans le N° 273 de KR-Home Studio sur le bundle GRM Tools EVOLUTION voici un premier tweak perso fait sur Evolution. Les manipulations à l’écran comprennent le multisliding, les changements de presets et surtout l’utilisation de la fonction agitation. D’autres vidéos suivent.

Je met en lien également une présentation des GRM Tools 3 faite par Julien Le Bayon : « Cours complet sur les GRM Tools »

Voici la deuxième vidéo, qui montre ce qu’on peut faire avec Grinder appliquée sur une voix. Les effets vont du bit crushing au Vocoder de Phase. Et toujours pas mal d’Agitation en cours ! 😉

Voici la troisième vidéo qui présente Fusion. Ce tweak est une véritable exploration en temps réel. Le son de base dans lequel on se promène vient de Jono. 1.0. Une suite de plages sonores de type gleetch. Les têtes de lectures sont placés sur le sonagramme au fur et à mesure du déroulement de la plage sonore. Je peux anticiper grâce à l’affichage graphique. Et comme d’habitude j’utilise la fonction Agitation sur certaines têtes.

Element-∫

Electronic Music, Synthesis Design

sonic(e)spaces

Experimenting sound and music in the (e) dimensions

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