Premier festival de Science-Fiction virtuel après la fin du monde

Making off / 3D sound mapping

FESTI SF 01

Le 26 Mai prochain dans le cadre de Festival Geekopolis, s’ouvrira le premier Festival de Science Fiction dématérialisé, réalisé sur le Metavers Francophone libre, Francogrid.

Ce projet s’incrit comme le prolongement d’un Festival de science fiction bien réel, le "Festival de la Science Fiction et de l’imaginaire de Roanne" fondé il y a trente ans par Jo Taboulet. La réalisation virtuelle de ce festival est le fruit d’un travail collectif qui rassemble artistes, builders, concepteur son et fondus de technologie des réseaux, tous membres de la Francogrid. La présentation au public sera faite en conférence par Yann Mihn, le dimanche 26 Mai à 13H.

Côté build …

Le dispositif est monumental, une morceau de megalopole suspendu dans les airs, flottant au dessus du vide. Une représentation qui reprend un grand classique en Science-Fiction, mais à une différence près, c’est qu’ici on pourra se déplacer librement à travers toute l’architecture et en visiter tous les recoins. La couche de construction primitive qui a servi de base pour aménager tout le reste de l’expo est un build gigantesque crée par Nebadon Izumi un des grands papes d’OpenSim. Cette ville artificielle prête à poser a été littéralement déplié pour l’occasion puis reconfiguré en partie pour pouvoir aménager le reste du dispositif. Ensuite, pour la deuxième couche, celle qui va abriter le Festival à proprement parler sont venus se greffer les artistes builder 3D Yann Mihn et Cherry Manga. Yann Mihn a supervisé l’ensemble du projet et réalisé la partie "en dur" : galeries, traverses, suspensions aéroportées et bien sur la grande coupole centrale d’exposition. Il également aménagé les galeries d’exposition multimédia pour chaque artiste. Cherry Manga de son côté a marqué l’espace avec la présence poétique et surréaliste qui la caractérise : libellules géantes, rochers suspendus dans un bain éléctrique et la mystérieuse galerie souterraine, bien cachée des regards ou dorment d’étranges créatures en gestation …

FESTI SF 03

Un micro univers complet à la fois lieu de festival mais aussi d’expériences ludiques et surtout sensorielles, puisque le son et la musique vont y jouer un rôle très important pour renforcer la sensation d’immersivité des avatars.

FSTU SF 02

Mapping son 3D

Pour réaliser la partie sonore du ce premier Festival de Science Fiction dématérialisé, j’ai continué à utiliser les outils de base disponible sur OpenSim. C’est à dire des primitives et des scripts comme je l’avais fait dans mes réalisatiosn précédentes sur Second Life. Donc aucune mise en place de bridge entre le metavers et des applications externes comme  Fmod ou Wise qui sont des gestionnaires de contenu audio interactif communément utilisés dans le jeu vidéo.

Je continue de privilègier un rapport non linéaire à l’objet sonore virtuel et surtout non évènementiel et qui plus est sans aucun asservissement temporel. Je travaille par briques de base directement sur le support 3D, je ne suis jamais à "l’extérieur" de la simulation pour aménager l’espace sonore virtuel, c’est ce qui fait toute la différence et le charme de ce procédé de mapping sonore 3D que j’appelle aussi Musique Topologique.

Immersivité et perspectives

Le Festival est conçu pour être traversé de part en part. La coupole centrale est un lieu de chinage, assez similaire à ce qu’on l’on pourrait trouver en IRL avec des stands pour les auteurs et une série des galeries d’artistes attenantes. A l’éxtérieur on évolue par un dédale de passerelles en suspension qui amènent le visiteur vers les niveaux supérieurs des galeries, la galerie Brion entres autres et la passionnante modélisation 3D du tableau de Velasquez "Les ménines" crée par Yann Mihn. On peut également atteindre les niveaux inférieurs de la ville par les passerelles descendantes pour aller se perdre dans d’obscurs lacets jusqu’à la grotte …

Ce qui m’intéressait dans le contexte de ce festival cétait d’arriver à créer une fluidité de perception du sonore quasi indentique au réel. Pour y arriver j’ai travaillée en deux couches. La couche globale, celle qui entoure "le tout" – qui donne toujours la même sensation où qu’on se trouve – qui est à la fois l’air qu’on respire et la sensation de ce rêve et de son imensité, est streamé en continu par un canal spécifique, indépendant du canal des sons placés directement sur la sim. Ensuite on a la couche des sons individuels, géolocalisés, placés dans les primitives sur des axes x/y/z. Ces deux couches peuvent êtres réglées séparement par l’avatar sur son tableau de bord son.

Les sons individuels ont donné lieu a des aménagements différents selon le contexte dans lequel ils se sont inscrits. On passe ainsi d’une configuration de bruitage classique a des effets de masse sonore ou de points de vue sonores spécifiques plus ou moins abstraits. La déambulation est enrichie par le "point d’ouie" de l’avatar, sa position et la distance à laquelle il se trouve de l’objet sonore.

A certain endroits j’ai pu travailler la sensation de perspective sonore beaucoup plus en profondeur, avec la grande chute d’eau notamment. De la passerelle, on voit cette immense chute qui se trouve a une vingtaine de mètres mais en réalité les sons qui la font vivre commençent a agir au pied de l’avatar et sont disséminés jusqu’à la chute et même derrière le rideau d’eau. On a donc a cet endroit, non pas "un son" pour décrire "une chose" mais tout un petit écosystème sonore qui entretient en permanence la sensation "chute d’eau" avec ses détails et ses variables structurels. Le rapport a l’espace-son devient dynamique. J’ai pu faire le même travail avec la grotte.

FESTI SF 04

L’espace entier du festival est motif pour tendre l’oreille en permanence, de façon douce et fluide. Au final on obtient un résultat sonore digne d’une production AAA de jeu vidéo. Ce qui devrait être encourageant à l’avenir pour des simulations de type OpenSim qui veulent enrichir l’expérience de la perception virtuelle grâce à la présence du son.

Vous trouverez toutes les infos utiles pour vous rendre sur la simulation du festival à la suite de cet article. Et un grand bravo a toute l’équipe de la Francogrid.

CW

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Informations utiles

Premier festival de Science-Fiction virtuel après la fin du monde.

Festival de Science-Fiction dématérialisé hébergé par  l’Open sim de la Franco Grid.

Accessible par avatars, ce festival présente des travaux d’artistes et d’auteurs de science-fiction, ainsi que des romans et nouvelles de SF en ligne, des documentaires et entretiens avec des auteurs notoires de la science fiction francophone.

Pour accéder au festival inscrire  : festivalsf,  dans la recherche de la carte.

Ici un petit tutoriel pour accéder aux mondes persistants de la francogrid.

Le site 3D du festival est une production virtuelle contributive élaborée par les nooarchitectes et buildeurs : Yann Minh, Cherry Manga, Christine Webster, Cheops Forlife, Matthieu Walraet, Coulaut Menges, Alexandre Girardot .. ,

La chronique du festival est visible sur le forum du Noomuseum

L’ouverture du festival est prévu dans le cadre de Geekopolis  le 25 et 26 mai 2013

Site officiel du festival

Partenaires du festival

Noomuseum

Francogrid

#geek Fukushima Days will be cast on Francogrid …

fuku franco cast - copie
An additonal cast point will be available to view Fukushima Days on French Open Sim metaverse Francogrid from the "sonic(e)spaces" simulation. You will need Firestorm viewer to do this. OSURL : Christine webster Sonicespaces, Sonic(e)spaces (74, 54, 21)

Francogrid page

http://francogrid.org/sites/default/files/tutoriels/firestorm/tutorielfirestorm01-installation.pdf

11 Mars 2013 / Fukushima +2 – Audio-Video Concert Streaming non stop

FUKUSHIMA DAYS WEBSTER KANTOH 01

Fukushima Days / experimental video 28′ color / France / Christine Webster video edit and music composition / Kantoh video Rutt Etra and Super8 FX + additonal fx editing

Le 11 mars 2013, c’est l’an 2 après Fukushima. Pour célébrer cet anniversaire hors normes nous allons avec le graphiste Kantoh et moi-même streamer en continu et en boucle Fukushima Days le film de 28′ que nous avons monté l’année dernière à partir de la pièce expérimentale que j’avais crée en 2011 et qui porte le même nom.

March 11th will be year 2 post Fukushima. To celebrate this out of range and weirdest anniversary, we will, the graphist Kantoh and myself stream all day long our 28′ film Fukushima Days. We finished it last year, after the experimental sound work i made in 2011 after the nuclear disaster.

FUKUSHIMA DAYS WEBSTER KANTOH 02

Le flux audio+video sera casté entre 12H et Minuit le 11Mars.
The flow will be cast between 12am and 12pm March 11th.

Sur Livestream /on Livestream :  Sonicespaces Livestream : http://www.livestream.com/sonicespaces?t=931010
et un deuxième flux sur  Ustream/ and a second one on Ustream : http://www.ustream.tv/channel/test-waldokanto

FUKUSHIMA DAYS WEBSTER KANTOH 03

Venez nombreux !
Invite your friends and share !

FUKUSHIMA DAYS WEBSTER KANTOH 06

Le blog reprend du service !

ISART

Quelques longs mois d’absences faute de temps pour blogger dans des conditions optimales étant depuis le mois de Septembre 2012 en charge d’un cursus de Sound Design appliqué au jeu vidéo pour ISART DIGITAL à Paris. Nous avons ouvert une première classe expérimentale avec 12 éléves. Nous poursuivons avec une deuxième année ouverte accessible directement ou en passant par la première année. Les inscriptions et tests se font dans la semaine du 11 mars.

Si vous êtes intéressés ISART DIGITAL

Responsable pédagogique de la section MSD ISART : Stéphane Polge

Fukushima Days – Flags Across Borders

Flag number : event044 – Internet contribution
Festival FUKUSHIMA! Synchronized Worldwide Events

Konnichi wa !

Here you will find the last version of my one-year work in progress called "Fukushima Days". Started in March 2011 just after the nuclear disaster, with graphic desiger Kantoh. We performed during a Placard Headphone Festival last August some rough ideas. I got an almost finished version i streamed with improvised parts during the HorlursFestival, last July.
This work was always evolving and i’m not sure if it is really finished by now … It’s difficult to finished something about Fukushima as long as the nuclear plague spreads his deadly exhalation all over Japan and all over the world. Anyway, the sound is there, feel free to listen an to share if you like it.

Here an video excerpt with the beautiful graphics of Kantoh

Each day, surveying and sharing informations about the Fukushima plants, i learned tons of new things about nuclear threat. In 1986 i went so frightened with the Tchernobyl cloud. I ran away from Paris with a friend to the west coast, in Picardie. We got this naive and romantic idea, if something really bad would happen we want to die with the sea, the birds and the animals all around us. Fortunatelay the cloud never hit the Picardie coast … People in Ukraina did not got this chance.

Every day i’m thinking about Japan. Something really powerfull bounds me.

Dōmo arigatō gozaimasu to all the participants
C.Webster

Le chemin du sternum

Le chemin du sternum

Inspired from Angye Gaona’s poem "Cañón adentro".
Performed March 20th 2012 in Montevideo – Uruguay with Clemente Padin Mail-Art guru and Claude N’guyen, painter.
Dedicated to Angye Gaona poetess and political prisoner in Colombia.

Optimized for headphones – very deep listening

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Au long du canyon

J’emprunte le chemin du sternum,
je cherche l’origine de la soif,
je vais au fond d’un canyon aux parois argentées,
solides grâce au temps,
mouvantes pendant la crue,
pendant l’enfance, ère glaciaire.

Je collecte les radicelles de la pensée.
Je les charge sur mon dos érodé
avec l’oubli agreste qui s’échappe de moi.

Émergent
de petites grottes
les signes de la douleur ;
véloces ils trompent les regards
et retournent se cacher dans la peau du canyon.

Inscrites sur les parois
les coordonnées indéchiffrables
du rayon préhistorique
qui modela ma face.
Temps de la profondeur,
temps sans syllabe,
où je ne suis qu’un son
en marche vers la fatigue.

Je cherche une source
qui baigne la question rivée à mon histoire.
Je cherche la vie tout juste née
et je trouve la soif.

J’emprunte le sentier du sternum.

Angye Gaona
Traduction française de Pedro Vianna

Fukushima Days part1 au Horlurlsfestival Labsound

Illustration Kantoh DR

Ma pièce //FUKUSHIMA DAYS part1// sera streamé ce soir à 22H pour clôturer le Horlursfestival Labsound qui se tient en Suède aujourd’hui et qui diffuse en direct depuis 9h ce matin !

Cette pièce à été crée en écho à la catastrophe de Fukushima l’année dernière et sera finalisé pour le Festival – c’est une première impression, un premier jet concernant ce qui se passe depuis plus d’un an au Japon – la seconde partie sera crée cet été …